शुओ वांग ने इस परियोजना की शुरुआत करने से पहले एक रोचक घटना का नोट किया। बहुत सारे लोग महामारी के कारण बाहर नहीं जा सके, जिसने उनके शरीर में भारी परिवर्तन किया। इसलिए, क्वारंटाइन जोन को हटाने के बाद, वे राष्ट्रीय फिटनेस की चरम स्थिति में प्रवेश कर गए। हालांकि, कुछ समय बाद, बहुत सारे लोग इसे निभाने में सक्षम नहीं थे, तो उन्हें यह व्यायाम की आदत कैसे बनाए रखनी है?
इस परियोजना का उद्देश्य परिवारों को व्यायाम की आदत विकसित करने में मदद करना है। व्यायाम के कार्यों के माध्यम से, एप्लीकेशन उपयोगकर्ताओं को कुछ व्यायाम लक्ष्य प्रदान करता है जो उन्हें व्यायाम की आदत विकसित करने में मदद करता है। कार्य तीन प्रकार के होते हैं, अर्थात व्यक्तिगत कार्य, परिवार के कार्य और इनाम कार्य। परिवार के सदस्य परिवार के कार्यों के अनुसार पारस्परिक भावनाओं को बढ़ा सकते हैं और स्वस्थ शरीर विकसित कर सकते हैं। वे कार्यों में पुरस्कार दे सकते हैं ताकि एक दूसरे को प्रोत्साहित कर सकें।
इस ऐप का उपयोगकर्ता इंटरफेस स्केच, एडोब इलस्ट्रेटर और फिग्मा में डिजाइन किया गया था। यह एप्लीकेशन सभी एंड्रॉयड, iOS स्मार्टफोन के लिए डिजाइन किया गया है।
उपयोगकर्ता अपने फुर्सत के समय के अनुसार कार्य इंटरफेस पर अपने पसंदीदा खेल कार्य स्वीकार कर सकते हैं। साथ ही, आप कार्य इंटरफेस पर खेल कार्य प्रकाशित कर सकते हैं, और कार्य प्रकार, प्राप्तकर्ता, और स्थान विकल्प सेट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर आप अपने बेटे को जिम में तैराकी की प्रैक्टिस करने ले जाते हैं, तो परिवार के सदस्य कार्य अनुस्मारक प्राप्त कर सकते हैं। उपयोगकर्ता कार्य विवरण इंटरफेस में परिवार के सदस्यों की कार्य प्रगति और स्थिति देख सकते हैं।
यह परियोजना हांगझोऊ 2020 में शुरू हुई थी, और मई 2021 में हांगझोऊ में पूरी हुई। व्यायाम की आदतों पर अनुसंधान करना शुरू किया और लगभग 60 लोगों से साक्षात्कार किया। वार्तालाप के माध्यम से, जाना कि वे व्यायाम क्यों नहीं निभा रहे हैं। परिणामों के अनुसार, कुछ कीवर्ड बनाए गए। फिर बाजार अनुसंधान करके उपयोगकर्ता की आदतों का विकास विश्लेषित किया। फिर मैंने साहित्यिक कार्य "आदत की शक्ति" चार्ल्स डुहिग की जांच की, और अंत में यूएक्स अनुसंधान की विधि के माध्यम से एक पूरी तरह से तार्किक डिजाइन बनाई।
सबसे चुनौतीपूर्ण समस्या यह है कि उपयोगकर्ताओं को आदत को बनाए रखने के लिए कैसे बनाया जाए। उपयोगकर्ताओं को खेल एक रोचक चीज है, ऐसा कैसे समझाया जाए।
इस डिजाइन की मूल भावना यह है कि खेल को रोचक बनाना, उपयोगकर्ताओं को बेहतर व्यायाम की विधियां प्रदान करना और उपयोगकर्ताओं को व्यायाम की आदत बनाने में मदद करना। एप्लीकेशन उपयोगकर्ताओं को विभिन्न खेल कार्य प्रदान करता है, यह उपयोगकर्ताओं के व्यायाम समय को लचीला बना सकता है, और कार्यों की आकृति में उपयोगकर्ताओं को व्यायाम लक्ष्य प्रदान कर सकता है। परिवार के कार्यों का उद्देश्य यह है कि परिवार के सदस्य एक दूसरे की निगरानी करें और एक दूसरे की भावनाओं को बढ़ाएं। कार्य प्रणाली के माध्यम से, पुरस्कार कार्य सेट करें ताकि उपयोगकर्ताओं को अच्छे व्यायाम परिणाम प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके।
इस डिजाइन को 2022 में ए' मोबाइल तकनीकियों, एप्लीकेशन और सॉफ्टवेयर डिजाइन पुरस्कार में ब्रॉन्ज पुरस्कार से सम्मानित किया गया था। ब्रॉन्ज ए' डिजाइन पुरस्कार: उत्कृष्ट और रचनात्मक रूप से बुद्धिमान डिजाइनों को सम्मानित किया जाता है जो अनुभव और संगठनात्मकता की पुष्टि करते हैं। कला, विज्ञान, डिजाइन, और प्रौद्योगिकी में सर्वश्रेष्ठ अभ्यास को शामिल करने के लिए सम्मानित, वे मजबूत तकनीकी और रचनात्मक कौशल प्रदर्शित करते हैं और जीवन की गुणवत्ता में सुधार करने में योगदान देते हैं, दुनिया को बेहतर बनाते हैं।
परियोजना के डिज़ाइनर: Shuo Wang
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परियोजना टीम के सदस्य: Shuo Wang
परियोजना का नाम: Sports Familyization
परियोजना का ग्राहक: Shuo Wang